
I mesi passati in quarantena in tutto il mondo hanno spinto le persone chiuse in casa a cercarsi un po di intrattenimento. A ritrovarsi avvantaggiato oltre a Netflix e PrimeVideo, è mercato video ludic che è preaticamente esplosocon aumento di quasi il 100% dall’inizio della pandemia . Il CEO di ironSource Ltd (NYSE: IS), Tomer Bar Zeev, intervistato dalla CNBC ha dichiarato che non vede fine a questa tendenza nel prossimo futuro.
Durante l’intervista il CEO detto:
Quando è iniziato il COVID, abbiamo assistito a un aumento di circa il 10% del tempo trascorso dagli utenti a giocare con vari tipi di videogiochi. Quando il mondo ha riaperto, è rimasto praticamente lo stesso. Quindi, pensiamo che sia la nuova norma. Non pensiamo che vedremo alcun cambiamento al riguardo!
Secondo Statista, gran parte dell’aumento delle ore trascorse sui videogiochi è stato attribuito ai nuovi giocatori nel 2020 che si sono rivolti all’industria alla ricerca di mezzi di intrattenimento al chiuso in mezzo alle restrizioni COVID.
E’ evidente che in un certo modo questi giochi creino assuefazione e dipendenza, non solo tra i più giovani.
E ancora non siamo entrati nel vivo dei metaverso. Chissà cosa accadrà
Sempre secondo Zeev
L’ecosistema del gaming all’interno dell’economia delle app sta crescendo molto velocemente. Il gioco è la parte più importante dell’economia delle app, è più grande dell’industria cinematografica e dell’industria musicale messe insieme. Quindi, ha perfettamente senso che cresca tutt’intorno. Continuerà a guidare l’economia delle app.
Non a caso all’inizio di questa settimana, Take-Two Interactive ha dichiarato che acquisterà Zynga Inc per $12,70 miliardi in contanti e azioni per espandere la sua presenza nel gaming mobile.
Zeev prevede che tale consolidamento continuerà mentre le aziende si spostano per beneficiare della rapida crescita dell’economia nel settore.